Privater Weblog von Christian Kolodziej » appstore http://blog.christian-kolodziej.de Mitten aus dem Leben gegriffen Thu, 07 Jul 2011 17:49:00 +0000 en hourly 1 Die Sache mit der richtigen Idee zur richtigen Zeit http://blog.christian-kolodziej.de/2010/07/die-sache-mit-der-richtigen-idee-zur-richtigen-zeit/ http://blog.christian-kolodziej.de/2010/07/die-sache-mit-der-richtigen-idee-zur-richtigen-zeit/#comments Tue, 13 Jul 2010 11:51:47 +0000 kolo http://blog.christian-kolodziej.de/?p=756

Nichts ist mächtiger als eine Idee, deren Zeit gekommen ist.

Wenn man jetzt Wikiquote glaubt, dann wird dieses Zitat – und die vielen Abwandlungen – nur fälschlicherweise immer dem französischen Schriftsteller Victor Hugo zugeschrieben. Nichts desto trotz, die Zeit für meine Idee ist leider schon vorbei…

Wie wahrscheinlich auch noch viele Andere versuche ich seit einiger Zeit die Euro-Münzen aller Länder zusammenzubekommen. Natürlich fehlen noch einige Münzen – vor allem Portugisen und Finnen – und deshalb “schleppe” ich immer einen schon ziemlich zerfledderten Zettel mit mir rum, auf dem die noch fehlenden Münzen stehen. Da müsste es doch auch eine App für geben, dachte ich mir vor einiger Zeit und machte micht auf die (damals erfolglose) Suche. Eine App, die es noch nicht gibt und sogar sinnvoll erscheint?! Also gleich aufgeschrieben auf meinen Ideenzettel, damit ich es auch nicht wieder vergesse. Ich lebe zwar nicht nach Getting Things Done (oder in der deutschen Übersetzung: Wie ich die Dinge geregelt kriege) von David Allen, aber das mit dem Aufschreiben, um etwas aus dem Kopf zu bekommen ohne es zu vergessen, funktioniert bei mir gut.

Heute bin ich wieder darüber gestolpert und es gibt doch schon eine Münzsammlung-App: Euro Coin Album. Schade und schön zugleich, denn werde jetzt doch zumindest für den Moment nicht zum App-Programmierer – Zeit gewonnen – und bin aber auch um 1,59 € ärmer. Das kostet nämlich die App, die den Fresszettel in meinem Geldbeutel jetzt ablöst…

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iPhone-Spiel mit Suchtfaktor: Carcassonne http://blog.christian-kolodziej.de/2010/06/carcassonne-iphone-spiel-mit-suchtfaktor/ http://blog.christian-kolodziej.de/2010/06/carcassonne-iphone-spiel-mit-suchtfaktor/#comments Fri, 25 Jun 2010 09:57:33 +0000 kolo http://blog.christian-kolodziej.de/?p=723 Ich muss zugegeben, dass ich noch nie etwas vom Spiel des Jahres 2001 Carcassonne gehört hatte bevor ich von der App für iPhone,  iPod touch und iPad erfahren habe. Und auch wenn ich das Spiel super finde wollte ich eigentlich gar nicht drüber schreiben. Eigentlich ;-)

Ich habe nämlich gerade gesehen, dass der Podcast Games und so sogar einen eigenen einstündigen Podcast zu Carcasonne veröffentlicht hat und auch bei Bits und so beschäftigt sich der Podcast 203 in der Hauptsache mit Carcasonne. Darin erfährt man einiges überdie Umsetzung des Spiels durch TheCodingMonkeys und auch ein paar Details über die Spieltatik (gerade für “Anhänger” wie mich). Zum Spielen gegeneinander braucht man natürlich andere iPhone-/iPad-/iPod-Benutzer, die sich das Spiel auch geladen haben. Alleine kann man auch gegen Computergegner spielen oder die Solitär-Variante (Spielprinzip leicht abgewandelt). Wenn man gegeneinander spielt, dann kann man dieses Spiel auch im Sinner rundenbasierte Spiele unterbrechen. Wie die folgenden Screenshots zeigen ist das Spiel sehr schick umgesetzt, ohne übertriebenes 3D und es macht einfach Spaß. Viel mehr will und kann ich an dieser Stelle auch gar nicht sagen…

Also von mir eine ganz klare Kaufempfehlung für Carcasonne im AppStore, Kostenpunkt 3,99 € für sehr viel Kurzweile. Mehr Informationen gibt es auch unter carcassonneapp.com. Außerdem werden auch die Erweiterungen, die es für das Brettspiel gibt, in Zukunft in irgendeiner Weise auch als AddOn verfügbar sein.

Mittlerweile ich bin auch schon kurz dafür mit Carcasonne als Brettspiel und seine schon fast unzähligen Erweiterungen (je mehr Erweiterungen, desto mehr Spieler) zu kaufen.

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Anno für iPhone und iPod touch http://blog.christian-kolodziej.de/2010/03/anno-fuer-iphone-und-ipod-touch/ http://blog.christian-kolodziej.de/2010/03/anno-fuer-iphone-und-ipod-touch/#comments Mon, 01 Mar 2010 23:43:12 +0000 kolo http://blog.christian-kolodziej.de/?p=578 Wer eine exakte Kopie des PC-Spiels auf das iPhone respektive den iPod touch erwartet, der wird enttäuscht. “Anno – Der Hafenmeister” verfolgt ein anderes Spielprinzip und lebt zunächst einmal vom Namen. Zu unrecht? Der Download war etwas langsam, aber jetzt kann ich es ausprobieren und auch gleich von meinen ersten Erfahrungen berichten. Twitter wäre jetzt sicherlich ein guter Channel, aber bisher habe ich es ja erfolgreich vermieden mich auch dort mitzuteilen.

Zunächst einmal: worum geht es eigentlich? In diesem Spiel ist man wie der Name schon vermuten lässt ein Hafenmeister und muss verschiedene Händler abfertigen, die am Hafen ankommen (wollen). Jeder Händler bringt bestimmte Waren und würde gerne andere Waren wieder mitnehmen, die man entweder in ausreichender Menge vorrätig hat oder eben nicht. Je schneller ein Händler abgefertigt wird, desto mehr zahlt er. Eigentlich ganz einfach… Insgesamt soll es 36 verschiedene Einsätze geben, die ich mir jetzt mal Step by Step zu Gemüte führen werde. Am Donnerstag fahre ich ja auf die CeBIT und da habe ich schon etwas für die Zugfahrt, denn immer nur lesen ist irgendwann langweilig. Das waren mir die 1,59 € dann doch wert :-)

Und so gemächlich wie noch bei Anno auf dem PC geht es beim Hafenmeister auch nicht zu. Immer mehr Docks sind zu verwalten, immer mehr Schiffe mit unterschiedlichen Waren kommen und nach und nach gibt es auch immer mehr unterschiedliche Waren. Ich habe jetzt schon 6 Einsätze à 2 Minuten gespielt und bin jetzt mal gespannt wie es weitergeht. Erstes Zwischenfazit: schöne Grafik, gute Idee zum Zeitvertreib wobei man auch immer etwas taktisch denken muss. Ich bin mal gespannt was da noch kommt und ob es nach 72 Minuten Spielspaß (?) schon zu Ende ist wie es sich jetzt erwarten lässt. Ich werde berichten…

Übringens hat auch Golem.de das Spiel schon getestet.

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Die Sims kommen auf den iPod und das iPhone http://blog.christian-kolodziej.de/2009/05/die-sims-kommen-auf-den-ipod-und-das-iphone/ http://blog.christian-kolodziej.de/2009/05/die-sims-kommen-auf-den-ipod-und-das-iphone/#comments Tue, 26 May 2009 20:38:48 +0000 kolo http://blog.christian-kolodziej.de/?p=331 Die Sims kennt Jeder, die Sims sind schon fast Kult. Und so fiebert alles dem 4. Juni entgegen wenn “Die Sims 3″ in den Regalen steht. Wenn man einem sehr interessanten Video Glauben schenkt, kann man die neuen Sims schon zwei Tage vorher bereits auf dem iPhone oder iPod touch spielen:

Nachdem ich mittlerweile Airport Mania – Vorsicht, Suchtgefahr! – zu Ende gespielt habe, brauchte ich sowieso ein neues Spiel für die Pausen und Zugfahrten auf meinen mobilen Begleiter. Die Sims kommen mir da gerade recht und das Video macht wirklich Lust auf mehr. Sieht doch klasse aus, oder? Ich habe mir zumindest schon mal den 2. Juni vorgemerkt, der im Video genannt wurde. Mal schauen, ob die App dann im Appstore verfügbar sein wird und vor allem auch mal schauen was sie kosten wird… Ich gehe mal davon aus, dass sich der Preis an dem von Sim City orientieren wird, kommen beide Spiele doch aus dem gleichen Hause. Auch wenn Sim City jetzt für 3,99 € erhältlich ist, waren damals wenn ich mich richtig erinnere 7,99 € fällig, die ich aber damals gerne gezahlt hat und auch jetzt gerne zahlen würde. Abwarten und Tee trinken nun also, in einer Woche soll es soweit sein.

via MACNOTES.DE

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